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下載中心>手游天地>角色扮演> 石頭紀(jì)(Stone Story RPG)

石頭紀(jì)(Stone Story RPG)

石頭紀(jì)(Stone Story RPG)
  • 版本:v4.18.2
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)布:2025-07-18
  • 語言:中文
  • 大小:97.86 MB
標(biāo)簽: 冒險(xiǎn)解謎文字rpg
石頭紀(jì)(Stone Story RPG)
石頭紀(jì)(Stone Story RPG)

石頭紀(jì)(Stone Story RPG)

  • 版本:v4.18.2
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)布:2025-07-18
  • 語言:中文
  • 大?。?7.86 MB
標(biāo)簽: 冒險(xiǎn)解謎文字rpg
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石頭紀(jì)(Stone Story RPG)是一款黑白畫風(fēng)的RPG手游,以永恒黑暗的國度為背景,玩家需踏上尋找9顆魔法靈魂石的旅途,恢復(fù)王國的光明。游戲融合放置掛機(jī)與RPG機(jī)制,AI自動(dòng)探索、戰(zhàn)斗,玩家需在關(guān)鍵時(shí)刻使用藥水或切換裝備應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。游戲擁有8個(gè)風(fēng)格迥異的區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都有獨(dú)特的環(huán)境和緊張刺激的Boss戰(zhàn)。此外,游戲還有簡單卻富有深度的合成系統(tǒng),以及豐富的隱藏要素和超過8小時(shí)的主線流程,讓玩家在探索中感受奇幻世界的魅力。

石頭紀(jì)游戲特色

1、結(jié)合了其他游戲系統(tǒng)的A.I.將為所有類型的玩家提供獨(dú)特的體驗(yàn)

2、幾十種物品可供結(jié)合使用以降低新的策略的難度

3、簡單卻富有深度的合成系統(tǒng)

4、超過8小時(shí)的主線流程,此外還有程序生成的內(nèi)容

5、一個(gè)充滿奇幻的世界,有怪異的敵人、有趣的旅者NPC以及迷人的傳說

石頭紀(jì)游戲合成表



石頭紀(jì)游戲修改攻略

1、獲取關(guān)卡名稱和裝備名稱

裝備名稱:獲取十分容易,語言調(diào)到英文版,然后去查看裝備名稱即可,等代碼能跑動(dòng)了再調(diào)回中文。

裝備可以在后面加上星級(jí)和詞綴,例如poison sword *6 dp表示6星,詞綴為dp的毒屬性劍。

一般不建議加星級(jí),因?yàn)槿绻患有羌?jí),系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)選擇最高星級(jí)的使用。

值得注意的是以太裝備的第一個(gè)字母用ae即可。

關(guān)卡名稱則不完全和英文名相同,要從tab界面的level中獲取。

石頭紀(jì)

這是巖石高原的tab界面,它的Level是rocky_plateau,我們用loc=rocky或者loc=plateau即可。

看上去和英文名沒什么不同。

但是到了鬧鬼大堂就出了問題!

石頭紀(jì)

鬧鬼大堂的Level是undead_crypt,并不是Hauted Halls。如果你用loc=halls,小怪階段依然可以正常生效,但到了boss階段,來到了大堂之外,就無法生效了。

換句話說,?loc=halls&foe=boss這個(gè)條件永遠(yuǎn)不會(huì)觸發(fā)。

需要用loc=undead或loc=crypt才能完美篩選出鬧鬼大堂的關(guān)卡。(后來我找到了神器打鬼大棒,再也不需要區(qū)分鬧鬼大堂的小怪和boss了,這都是后話,暫且不提

2、多重條件的分級(jí)合并

以蘑菇boss為例,首先我們需要一個(gè)aH的體力盾,這樣我們就可以實(shí)現(xiàn)永動(dòng)掛機(jī):

石頭紀(jì)

實(shí)現(xiàn)了永動(dòng)之后,我們還需要提高輸出,加快掛機(jī)效率。所以我們要寫代碼讓角色根據(jù)不同情況自動(dòng)更換裝備。

首先,當(dāng)boss擁有護(hù)甲時(shí),角色自動(dòng)裝備上錘子。可以這樣寫:

石頭紀(jì)

上圖的這段表示,當(dāng)目標(biāo)為boss,且目標(biāo)護(hù)甲大于0時(shí),右手裝備盾,左手裝備錘子。

用錘子砸掉boss的盾之后,我們希望自動(dòng)換成劍,用暴擊劍砍boss的臉。所以在后面加上:

石頭紀(jì)

這樣,當(dāng)目標(biāo)為boss,且目標(biāo)護(hù)甲等于0時(shí),右手裝備盾,左手裝備劍。

這時(shí)我們發(fā)現(xiàn),boss的大拳頭總會(huì)把我們擊退,等我們慢悠悠走回來,boss已經(jīng)回復(fù)了很多護(hù)盾了。

是時(shí)候掏出前沖之盾了!

劍和錘的射程是5碼,我們加上距離判定,大于5碼我們就裝備前沖之盾,小于等于5碼就按之前說好的來。因?yàn)闆]有小于等于的符號(hào),那就用小于6代替。

石頭紀(jì)

問題又來了,蘑菇Boss搞定了是沒錯(cuò)。可是我以后想掛別的boss怎么辦?要?jiǎng)h掉這段代碼嗎?

小問題,為了不影響其他boss代碼,只需要加上一個(gè)關(guān)卡判定即可,查一下蘑菇森林的關(guān)鍵詞是forest,只要把loc=forest用&符號(hào)加在后面即可……

即可個(gè)屁啊!一行都寫不下了!

哦,不慌的,我們查一下文檔,^符號(hào)是鏈接上一行用的。

石頭紀(jì)

加好了,代碼終于可以跑起來了,但同時(shí)也變成了一坨翔。

為了解決代碼太過復(fù)雜的問題,就需要用到一個(gè)小技巧:可以在條件中分級(jí)。

通過換行,然后在前面加空格的方式,可以設(shè)置次級(jí)條件。(次級(jí)條件下的動(dòng)作也要再加上一個(gè)空格)

系統(tǒng)會(huì)先判定主條件,主條件通過了再判定次級(jí)條件。等效于&符號(hào)。

石頭紀(jì)

明白了次級(jí)條件的格式后。要知道在一個(gè)主條件下面是可以加多個(gè)次級(jí)條件的。

我們可以把多個(gè)代碼中,條件相同的部分提取出來作為主條件,簡化代碼。

比如,我們用loc=forest作為主條件,把上例中的代碼簡化一下。

石頭紀(jì)

然后把foe=boss提取出來,再次簡化

石頭紀(jì)

然后把foe.distance<6提取出來,再次簡化

石頭紀(jì)

這樣我們就得到了分級(jí)簡潔,邏輯清晰的好代碼了

3、實(shí)例解析

1、蘑菇森林

石頭紀(jì)

2、鬧鬼大堂

石頭紀(jì)

3、灼熱礦井

石頭紀(jì)

石頭紀(jì)游戲測(cè)評(píng)

1、結(jié)合了其他游戲系統(tǒng)的A.I.將為所有類型的玩家提供獨(dú)特的體驗(yàn)

2、幾十種物品可供結(jié)合使用以降低新的策略的難度

3、簡單卻富有深度的合成系統(tǒng)

4、超過8小時(shí)的主線流程,此外還有程序生成的內(nèi)容

5、一個(gè)充滿奇幻的世界,有怪異的敵人、有趣的旅者NPC以及迷人的傳說

游戲截圖

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