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埃及古國(guó)游戲

埃及古國(guó)游戲
  • 版本:v0.1.54
  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)布:2025-07-16
  • 語(yǔ)言:中文
  • 大?。?95.25 MB
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  • 版本:v0.1.54
  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)布:2025-07-16
  • 語(yǔ)言:中文
  • 大?。?95.25 MB
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埃及古國(guó)游戲是一款表現(xiàn)出色的文明模擬手游,背景設(shè)置在遙遠(yuǎn)的埃及古國(guó)。從公元前3500年的孟菲斯啟程,你將化身部落領(lǐng)袖,在埃及學(xué)專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)的學(xué)術(shù)指導(dǎo)下,親手規(guī)劃金字塔的建造、統(tǒng)籌農(nóng)業(yè)與手工業(yè)、探索未知疆域——這里沒(méi)有泛濫的戰(zhàn)爭(zhēng),卻有更真實(shí)的文明生長(zhǎng):處理稅收、應(yīng)對(duì)災(zāi)荒、與周邊部落交易,甚至邂逅遠(yuǎn)道而來(lái)的華夏先民。游戲以文字與插畫(huà)勾勒古埃及風(fēng)貌,事件驅(qū)動(dòng)的策略玩法比《文明》更慢熱,卻讓你在細(xì)水長(zhǎng)流中見(jiàn)證王國(guó)從部落到統(tǒng)一,最終用神跡堆砌出屬于你的金字塔王朝。

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埃及古國(guó)游戲特色

- 埃及學(xué)專(zhuān)家團(tuán)隊(duì)監(jiān)制

本作由來(lái)自俄羅斯科學(xué)院埃及學(xué)研究中心(CESRAS)、香港中文大學(xué)歷史系的教授團(tuán)隊(duì)全程提供學(xué)術(shù)指導(dǎo),各學(xué)術(shù)顧問(wèn)均為埃及學(xué)領(lǐng)域的世界級(jí)專(zhuān)家。

- 遵從史實(shí)

穿越到公元前3500年-公元前2140年間的孟菲斯,對(duì)應(yīng)第一到第六王朝期間。玩家可統(tǒng)一并創(chuàng)立一個(gè)興旺發(fā)達(dá)的王國(guó),之后將面臨第一中間時(shí)期的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

- 興建各座金字塔

主導(dǎo)各座金字塔修筑工程,遴選其外觀和原材料。這種歷史進(jìn)程耗資甚巨,但非此不足以保國(guó)安民。

- 上古社會(huì)模擬

不僅要處理諸如農(nóng)業(yè)或手工業(yè)事務(wù),更要為了王國(guó)的未來(lái),制訂重大的政策方針。來(lái)自各個(gè)領(lǐng)域、數(shù)不勝數(shù)的挑戰(zhàn)和事件,已恭候多時(shí)。

- 古代地圖

探索古王國(guó)時(shí)期的世界:開(kāi)發(fā)新的土地、派遣探險(xiǎn)隊(duì)、接觸不同的文明,甚至邂逅來(lái)自古老華夏的軒轅黃帝。竭盡所能,熟悉周邊環(huán)境,為埃及開(kāi)疆拓土。

埃及古國(guó)游戲攻略

開(kāi)局——新手選荷魯斯,技能很強(qiáng)。這游戲最重要的是人口,所以前期最重要的是糧食,碰到糧食就割了,快速堆5人。然后收集產(chǎn)能,先建兩工坊一房子,以及田和軍隊(duì),前期不用種亞麻,中期有buff的地方才種。然后瘋狂堆人探視野,掠奪其他部落。探視野,探完視野就能進(jìn)全埃及的地圖了。

中期——探完部落地圖就能探全埃及的地圖了,接著瘋狂探全埃及的地圖,雖然探了也沒(méi)用,但等同化天賦點(diǎn)出來(lái)就能一統(tǒng)部落后,就能用荷魯斯的技能——30奢飾品換4點(diǎn)好感度,差不多600多就全埃及地圖好感滿了,150回合不到就能統(tǒng)治全埃及。但不要急,由于有那個(gè)稅收下降的debuff,先別同化其他部落,用交易就行,等debuff消失后統(tǒng)一。

后期主要是建金字塔,最便宜的就行,攢2k神跡到最后就贏了。

埃及古國(guó)游戲測(cè)評(píng)

1、整的新手教學(xué)以及流暢的中文翻譯,玩家能夠很快地進(jìn)入情況。

2、游戲方式很類(lèi)似文明,但是在游戲特效方面這款游戲全部以文字?jǐn)⑹雠c插圖解說(shuō),并且最大的差異在于隨機(jī)事件的發(fā)生,文明偏向回合制策略,最終目標(biāo)是要征服敵人,但是這款游戲則是依靠事件發(fā)生與目標(biāo)達(dá)成計(jì)算成績(jī),最后在游戲結(jié)束時(shí)給予積分評(píng)價(jià),相比之下雖然沒(méi)有激情,但是不會(huì)有壓力,屬于細(xì)水長(zhǎng)流的類(lèi)型。

3、游戲內(nèi)加入了史實(shí)成分、地理要素以及埃及文化是我認(rèn)為這款游戲之所以廣受好評(píng)的最主要原因。玩家會(huì)遭遇許多事件,而這些事件并非游戲開(kāi)發(fā)者胡亂編排,都有一定的歷史背景和地理因素的考據(jù);此外,最讓人滿意的是埃及文化在游戲中的渲染效果,從插圖風(fēng)格到科技研發(fā)、神力加持等等游戲系統(tǒng),都是滿滿的埃及風(fēng)格。

4、還有個(gè)有趣的小功能,游戲主畫(huà)面加入了測(cè)驗(yàn)問(wèn)答選項(xiàng),想必玩家如果玩得夠久,對(duì)于埃及歷史的了解一定有正面影響。

5、整體而言,這是一款有硬派背景與考究的游戲,但是游戲性卻沒(méi)有減少,值得一玩。

游戲截圖

  • 埃及古國(guó)游戲
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