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手機(jī)版迷失之聲(Lost Echo)是一款由 3D冒險(xiǎn)解謎手游,游戲?qū)⑼婕規(guī)胍粋€(gè)科學(xué)高度發(fā)達(dá)卻仍滿是未知謎團(tuán)的未來(lái)世界。玩家將扮演新人工程師戈雷格,在女友克洛伊憑空消失后,開(kāi)啟一段孤獨(dú)且懸疑感拉滿的尋找之旅。在這過(guò)程中,玩家將要面對(duì)各種匪夷所思的謎題、玩家需要通過(guò)和不同NPC進(jìn)行互動(dòng)找出線索,最終解開(kāi)整個(gè)謎題。
1、首先打開(kāi)游戲,在初始界面點(diǎn)擊此選項(xiàng)
2、然后再到這些語(yǔ)言當(dāng)中找到并選擇簡(jiǎn)體中文
3、然后游戲內(nèi)的文本也就會(huì)變成簡(jiǎn)體中文了
頂級(jí)視聽(tīng)盛宴:
游戲搭載移動(dòng)平臺(tái)領(lǐng)先的高清圖像引擎,場(chǎng)景從紋理材質(zhì)到光影折射,每一處細(xì)節(jié)都分毫畢現(xiàn),為玩家打造如同電影級(jí)別的視覺(jué)沉浸感,無(wú)論是未來(lái)感十足的城市景觀,還是神秘的室內(nèi)場(chǎng)景,都栩栩如生。同時(shí),主題音樂(lè)庫(kù)全原創(chuàng)制作,多元曲風(fēng)根據(jù)不同場(chǎng)景動(dòng)態(tài)切換,懸疑劇情時(shí)搭配陰郁鋼琴,解謎環(huán)節(jié)中銜接電子音效,聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)與玩法緊密契合,全方位沉浸其中。
復(fù)雜劇情交織:
擁有深刻且豐富的故事情節(jié),以及錯(cuò)綜復(fù)雜的角色關(guān)系。游戲中存在三個(gè)平行世界,每個(gè)世界的男女主命運(yùn)相互交織,形成龐大故事網(wǎng)。玩家需要在與各種角色互動(dòng)、解謎、收集線索過(guò)程中,逐步揭開(kāi)主角們的身世之謎,以及他們所處世界背后隱藏的真相,充滿了懸疑與反轉(zhuǎn)。
貼心難度設(shè)置:
提供新手和進(jìn)階雙模式。對(duì)于零解謎經(jīng)驗(yàn)的玩家,新手模式有詳細(xì)引導(dǎo),可輕松推進(jìn)劇情,感受故事魅力;進(jìn)階模式則暗藏諸多隱藏線索,謎題難度升級(jí),滿足高要求玩家的探索欲,不同層次玩家都能在游戲中找到樂(lè)趣。
多結(jié)局走向:
玩家在游戲中的每一個(gè)選擇,從對(duì)話選項(xiàng)到解謎思路,都會(huì)對(duì)故事發(fā)展產(chǎn)生影響,最終導(dǎo)向不同結(jié)局。這種多結(jié)局設(shè)定極大增加了游戲的可玩性與重玩價(jià)值,每次游玩都可能因不同選擇收獲全新體驗(yàn)。
獨(dú)特道具機(jī)制:
游戲中的關(guān)鍵道具回聲裝置具備特殊功能,合理利用它不僅能解開(kāi)某些常規(guī)方法無(wú)法破解的謎題,還可能改變劇情走向,為游戲增添更多神秘色彩與策略性,如何巧妙運(yùn)用回聲裝置成為玩家探索過(guò)程中的一大關(guān)鍵。
成就挑戰(zhàn)系統(tǒng):
設(shè)有成就系統(tǒng)與排行榜,鼓勵(lì)玩家不斷挑戰(zhàn)自我,嘗試不同玩法與選擇,以達(dá)成各類成就。排行榜功能則讓玩家之間能相互比較,增添競(jìng)技氛圍,促使玩家挖掘游戲更多可能性。
1、首先,在游戲的一開(kāi)始,我們跟著主角應(yīng)咖啡之邀來(lái)到高架橋公園。在這里我們大致地了解到了男主女主的身份和背景。女主是一枚記者,男主則是工程師。然而游戲在這里便已經(jīng)開(kāi)始給我們埋下伏筆。首先,從圖片我們知道戈雷格正在做一臺(tái)3D打印機(jī)的項(xiàng)目,理論上可以打印任何物體,也就是說(shuō)——連回聲裝置也可以打印
2、而事實(shí)上,開(kāi)頭的這一片段正是游戲中一切事端的罪魁禍?zhǔn)赘昀赘褚惶?hào)與女友回聲的美好記憶,在回聲迷蹤里,一共存在三個(gè)平行世界,也就存在三個(gè)相應(yīng)不同的男主和女主,而事實(shí)上游戲中這“六個(gè)人”都有登場(chǎng)。
3、首先是劇情最開(kāi)始的第一回聲世界。第一回聲的女主由于當(dāng)記者的緣故,不知道什么原因(游戲里完全沒(méi)有線索,推斷可能是時(shí)空悖論的數(shù)據(jù)已經(jīng)存在了)回廊科技公司的高層們把女主關(guān)小黑屋了,然后男主就潛入回廊科技把女主帶出來(lái),結(jié)果忘記把保安的激光槍給解決了,導(dǎo)致克洛伊被槍殺。于是悔恨萬(wàn)分的第一回聲(強(qiáng)調(diào)!)的男主用某種手段搞到了回聲裝置(推測(cè)這也是萬(wàn)能情報(bào)商的鍋)或者利用自家打印機(jī)復(fù)制出來(lái)回聲裝置。
4、第一回聲的男主回到現(xiàn)實(shí)的時(shí)間正是和老婆在冰激凌店秀恩愛(ài)的時(shí)候,然而此時(shí)第二回聲的男主偏偏作死來(lái)公園瞎逛,結(jié)果兩人由于距離過(guò)進(jìn)開(kāi)始進(jìn)行記憶的量子結(jié)合(第一回聲男主的計(jì)劃之中,也是男主頭痛原因),結(jié)果因?yàn)榛芈曆b置產(chǎn)生的量子反應(yīng)過(guò)于劇烈而導(dǎo)致公園的爆炸事故,光束的確是存在的,沖擊波推倒男主也是事實(shí)。那之后第一回聲的男主就逃跑去籌備接下來(lái)的事情了,留下第二回聲男主倒地蒙逼中
5、值得一提的是,記憶的量子結(jié)合重來(lái)沒(méi)有停止過(guò),因?yàn)槟兄骱髞?lái)出電梯還是頭痛出現(xiàn)幻覺(jué)看到地上有血,以及每天睡成豬一樣的時(shí)候的白屏背景,這些都是游戲的伏筆和隱線。而游戲也就在第一天的睡夢(mèng)中埋下了最大的伏筆。
6、“我不是真的在這里,你也不在。”克洛伊對(duì)第二回聲男主說(shuō)道。這預(yù)示了什么?如果第一天寫(xiě)日記你們選了“克洛伊是一個(gè)夢(mèng)”的選項(xiàng),那么第二回聲男主就會(huì)出現(xiàn)懷疑克洛伊真實(shí)性的自白。這正是關(guān)鍵所在!整個(gè)前期游戲流程男主只有這一段是真正意識(shí)清醒的,其他的時(shí)段都在被第一回聲的記憶所擺布操縱,做著本不應(yīng)該做的事。這是第二回聲的男主在抗拒第一回聲男主的記憶的體現(xiàn),也是對(duì)故事真相的伏筆,而夢(mèng)境中的克洛伊也并非只是一個(gè)夢(mèng)(后面會(huì)講到的)
7、夢(mèng)境過(guò)后,男主就在公園機(jī)緣巧合地?fù)斓搅丝寺逡恋捻?xiàng)鏈(跳坑)緊接著第二回聲的男主便以此為動(dòng)力踏上尋找克洛伊的種種旅程,而在芯片這一環(huán),回廊科技公司才真正在游戲里正式露面。但是一切都還只是開(kāi)始,男主在救出克洛伊(這個(gè)時(shí)候的克洛伊是第二回聲的克洛伊)之后,在電梯門(mén)口遇到了警衛(wèi),并成功引發(fā)幻覺(jué),進(jìn)入最后一段正兒八經(jīng)的記憶量子結(jié)合。在那之后,男主便被抓起來(lái)綁在凳子上等著被第一回聲男主啪啪啪,然后就被第一回聲男主帶進(jìn)了回聲裝置的世界
8、補(bǔ)充一下,第一回聲的克洛伊是懷孕了的,這在夢(mèng)境里有直接體現(xiàn),最后也直接點(diǎn)出來(lái)了,游戲到這里終于冰山一角,我們知道了男主救女主的使命原因,也對(duì)回聲裝置有了初步的了解,但正如第一張圖片的對(duì)話,第二回聲的男主看到克洛伊被殺是幻覺(jué),然而接下來(lái)詭異的事情發(fā)生了,
9、第一回聲男主的一句話無(wú)法出口,一旦出口就會(huì)被回聲裝置給屏蔽掉!而那隱藏的信息大家玩了都知道了,第二回聲的克洛伊根本不認(rèn)識(shí)男主!這就是第二回聲世界的基本現(xiàn)實(shí),如果第一回聲的男主講出了真相,那么第二回聲的男主很可能不會(huì)救克洛伊,由于游戲中的回聲裝置存在最基本世界(即第一回聲)的設(shè)定——從而引發(fā)男主沒(méi)有救過(guò)克洛伊的時(shí)空悖論,導(dǎo)致第二回聲世界崩潰,而第一回聲的男主也會(huì)因?yàn)榛芈曆b置無(wú)法回到未來(lái)而消失。(關(guān)于世界觀的設(shè)定在實(shí)驗(yàn)室的手稿里)。因此第一回聲的男主必須通過(guò)安插記憶,影響第二回聲男主的選擇。
10、因此第一回聲男主把回聲裝置交給第二回聲男主,讓第二回聲男主帶著第一回聲的記憶回到過(guò)去救克洛伊。在這里我要提醒大家應(yīng)該都很普遍認(rèn)為的一個(gè)看法(沒(méi)有算我的)。游戲中期為后來(lái)男主入侵回廊科技安排工作的人并非第一回聲的男主,而是與第一回聲男主完全量子重合的第二回聲男主。由于回聲裝置的特性,第一回聲男主與第二回聲男主融合了,從理論上來(lái)說(shuō),這時(shí)的男主已經(jīng)跨越到第三回聲的層次,成為第三回聲的戈雷格。但是由于被第一回聲戈雷格的記憶所左右,男主仍然停留在第二回聲,且身體和思想總體偏向第一回聲(從每晚做的春夢(mèng)里就可以看出來(lái))。
11、但后來(lái)當(dāng)男主再一次與第二回聲的自己再次進(jìn)行量子結(jié)合時(shí),男主就徹底地跨越到了第三回聲,進(jìn)入第三段時(shí)間循環(huán)。然而此時(shí)世界仍然停留在第二回聲層面上,因此克洛伊也還是第二回聲的不認(rèn)識(shí)戈雷格的克洛伊。在悲劇之后,戈雷格(終于不用再加前綴啦)又?jǐn)傇诖采?,這時(shí)回廊科技CEO給他打了電話,向他解釋了一切的情況:第一回聲的戈雷格回到第二回聲的過(guò)去,把設(shè)定好的記憶給了第二回聲的本來(lái)毫不相干的男主,讓男主去救克洛伊。而第二回聲的克洛伊也因?yàn)樘幵谟洃浶畔⒌闹行亩磺艚髡T餌。
12、男主意識(shí)到自己被坑傻了以后又一次崩潰了,倒在床上睡死過(guò)去(比我還會(huì)睡?_?而且還不用上班)而這個(gè)時(shí)候本作最大的伏筆終于一次性爆發(fā)出來(lái)!信息量太大我兩遍才看出門(mén)道來(lái)
13、在戈雷格的夢(mèng)境里說(shuō)話的還能有誰(shuí)?克洛伊!注意到戈雷格大腦神經(jīng)上的那兩根發(fā)光的神經(jīng)沒(méi)有?那就是克洛伊的體現(xiàn)!不要說(shuō)我這是瞎扯,你們?nèi)タ戳硪黄?,回聲迷蹤續(xù)作的名字是resonance,英文即共振,共鳴的意思!加上結(jié)尾克洛伊也有回聲裝置,與男主進(jìn)行思維共鳴完全不是不可以。在夢(mèng)里克洛伊講了一大堆半安慰半是裝逼的話給戈雷格,讓戈雷格不要被第一回聲的記憶所左右,而應(yīng)該努力去探尋作為第三回聲的自己想要的生活。戈雷格強(qiáng)行撒嬌,然而戈雷格說(shuō)這不是夢(mèng)境,而克洛伊表示(你能分出來(lái)?)也表明這并不是夢(mèng)境,而是resonance。
14、關(guān)于結(jié)局,我引用官方的一句話(官方選想要過(guò)去的克洛伊,戈雷格軟弱逃不出第一回聲記憶):戈雷格由于失望離開(kāi)了現(xiàn)實(shí)。然而作為第三回聲的戈雷格,這個(gè)現(xiàn)實(shí)指的是什么?我們可以認(rèn)為,突然出現(xiàn)的克洛伊正是夢(mèng)里講話,以及開(kāi)頭“我不在這里,你也不在”的女主,第三回聲的克洛伊。由于戈雷格無(wú)法跨越到第三回聲世界可能會(huì)引發(fā)現(xiàn)實(shí)崩壞(男主的記憶量子結(jié)合都已經(jīng)威力那么大了),因此利用自己的回聲裝置與男主進(jìn)行resonance,走上尋找他們的世界的甜蜜旅程。
完美結(jié)局:命運(yùn)交織之解
若玩家在游戲全程都精準(zhǔn)做出契合主角內(nèi)心渴望、推動(dòng)角色關(guān)系正向發(fā)展的選擇,且成功解開(kāi)所有隱藏謎題,收集關(guān)鍵線索,便有機(jī)會(huì)觸發(fā)完美結(jié)局。在此結(jié)局中,三個(gè)平行世界的男女主成功打破命運(yùn)的枷鎖,他們的身世之謎得以完全揭開(kāi),背后隱藏的黑暗真相大白于天下。原本破碎的世界因主角們的努力逐漸融合修復(fù),男女主攜手開(kāi)啟新的生活篇章,世界恢復(fù)往日生機(jī),充滿希望與光明,這一結(jié)局象征著愛(ài)與勇氣戰(zhàn)勝一切,給予玩家滿滿的成就感。
普通結(jié)局:遺憾中前行
當(dāng)玩家部分選擇影響了故事節(jié)奏,或在解謎環(huán)節(jié)遺漏部分關(guān)鍵線索,會(huì)走向普通結(jié)局。在這個(gè)結(jié)局里,主角們雖然大致了解了自己所處世界的秘密,但仍存在一些未能填補(bǔ)的遺憾漏洞。世界雖未完全崩壞,卻也未能恢復(fù)到理想狀態(tài)。男女主在有限的認(rèn)知下,選擇在這個(gè)并不完美的世界中繼續(xù)前行,他們帶著未竟的心愿,努力生活,這種略帶遺憾的結(jié)局,留給玩家一絲悵惘,也讓人回味主角們堅(jiān)韌的生存態(tài)度。
悲劇結(jié)局:命運(yùn)的殘酷捉弄
若玩家頻繁做出錯(cuò)誤選擇,導(dǎo)致角色關(guān)系惡化,或是在關(guān)鍵解謎節(jié)點(diǎn)連續(xù)失敗,游戲?qū)?dǎo)向悲劇結(jié)局。此時(shí),三個(gè)平行世界陷入更深的混亂與危機(jī),黑暗勢(shì)力徹底掌控局面,主角們的身世秘密被永遠(yuǎn)掩埋。男女主在命運(yùn)的殘酷捉弄下,或是陰陽(yáng)兩隔,或是迷失在混亂時(shí)空,世界陷入無(wú)盡的黑暗與絕望之中,這一結(jié)局以強(qiáng)烈的沖擊感,展現(xiàn)游戲故事的殘酷一面,讓玩家深刻體會(huì)到角色命運(yùn)的無(wú)常。
隱藏結(jié)局:神秘的未知篇章
游戲中還隱藏著一個(gè)極為神秘的結(jié)局,觸發(fā)條件極為苛刻。玩家不僅需要在前期對(duì)話、解謎過(guò)程中達(dá)成一系列隱藏條件,還需對(duì)游戲中的神秘道具 “回聲裝置” 進(jìn)行特殊操作。達(dá)成這些條件后,玩家將揭開(kāi)一段從未知曉的劇情,發(fā)現(xiàn)一個(gè)超乎想象的全新世界真相,男女主的命運(yùn)也將迎來(lái)前所未有的轉(zhuǎn)折,這一隱藏結(jié)局為深度探索游戲的玩家提供了一份獨(dú)特驚喜,極大激發(fā)玩家挖掘游戲更多細(xì)節(jié)的熱情 。
在游戲前期的對(duì)話環(huán)節(jié),玩家要像一個(gè)敏銳的偵探,仔細(xì)捕捉每個(gè)角色話語(yǔ)中的細(xì)微情感和潛在信息。比如,與某個(gè)神秘 NPC 對(duì)話時(shí),NPC 偶爾會(huì)流露出對(duì)某個(gè)特定地點(diǎn)的特殊情感,此時(shí)玩家就需要選擇與之相關(guān)的深入詢問(wèn)選項(xiàng),而不是一筆帶過(guò)。在解謎過(guò)程中,對(duì)于一些看似無(wú)關(guān)緊要的環(huán)境細(xì)節(jié),像墻壁上奇怪的劃痕、地面上獨(dú)特的紋理等,都要進(jìn)行深度調(diào)查。很多隱藏條件就隱藏在這些容易被忽視的地方,也許解開(kāi)一個(gè)看似普通的機(jī)關(guān)謎題,就能觸發(fā)后續(xù)隱藏結(jié)局所需的條件之一。
對(duì) “回聲裝置” 的特殊操作
游戲中的 “回聲裝置” 是解鎖隱藏結(jié)局的關(guān)鍵道具。玩家在游戲流程中獲取 “回聲裝置” 后,不能僅僅把它當(dāng)作一個(gè)普通的道具使用。當(dāng)?shù)竭_(dá)特定場(chǎng)景時(shí),比如在一個(gè)彌漫著詭異氛圍的古老房間里,要對(duì) “回聲裝置” 進(jìn)行特定的操作。首先,需要觀察房間內(nèi)的環(huán)境布局,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些與 “回聲裝置” 上圖案相呼應(yīng)的元素,按照這些元素的排列順序,依次點(diǎn)擊 “回聲裝置” 上對(duì)應(yīng)的按鈕。還有一種情況,在某些場(chǎng)景中,會(huì)聽(tīng)到一些若有若無(wú)的神秘聲音,這時(shí)要根據(jù)聲音的節(jié)奏,通過(guò)長(zhǎng)按、短按等不同方式操作 “回聲裝置”,讓裝置發(fā)出的聲音與環(huán)境中的神秘聲音形成某種共鳴,以此來(lái)觸發(fā)隱藏結(jié)局的關(guān)鍵步驟。
隱藏條件與操作的綜合達(dá)成
僅僅完成前期對(duì)話和解謎的隱藏條件,或者只是對(duì) “回聲裝置” 進(jìn)行特殊操作,都不足以解鎖隱藏結(jié)局。這兩者需要完美結(jié)合,相互觸發(fā)。比如,在完成一系列特定的對(duì)話隱藏條件后,到達(dá)某個(gè)關(guān)鍵場(chǎng)景,此時(shí) “回聲裝置” 會(huì)發(fā)出微弱的光芒提示玩家進(jìn)行操作,而玩家按照之前發(fā)現(xiàn)的場(chǎng)景線索對(duì) “回聲裝置” 進(jìn)行正確操作后,又會(huì)進(jìn)一步觸發(fā)新的隱藏對(duì)話和解謎任務(wù),只有一步步按照這個(gè)隱藏的邏輯鏈條完成所有任務(wù),才能最終揭開(kāi)隱藏結(jié)局那神秘的面紗 。
解謎闖關(guān) v1.0.7
解謎闖關(guān) v4.0.2
解謎闖關(guān) v1.1.4
解謎闖關(guān) v0.1.0.3
解謎闖關(guān) v1.0.1
解謎闖關(guān) v2.0.1
解謎闖關(guān) v6.9.6