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手機(jī)版東京時(shí)籠(TOKYO CHRONOS)是一款角色扮演Galgame游戲,玩家將扮演主角櫻井響介,在空寂無(wú)人的澀谷中尋找引發(fā)離奇現(xiàn)象的兇手。游戲擁有精致畫風(fēng)、多結(jié)局設(shè)定和豐富的角色冒險(xiǎn)體驗(yàn),讓玩家沉浸式感受故事的魅力。
2018年,春。
一睜眼,櫻井響介便發(fā)現(xiàn)自己來(lái)到了一個(gè)寂靜反常的澀谷。環(huán)顧周圍,卻不見(jiàn)一個(gè)人影。而后發(fā)現(xiàn)這里除了包含自己在內(nèi)的8個(gè)童年玩伴,竟空無(wú)一人。
正當(dāng)他們聚在澀谷的全向十字路口討論該如何逃脫這一詭異的世界時(shí),巨型幕墻上突然顯示出了一則血紅色的信息。
“我死了。兇手是誰(shuí)?”
答案已經(jīng)很明顯了。
如果這里真的就是“柯羅諾斯世界”……那逃離此間的方法只有一個(gè)。
——找到那個(gè)引發(fā)這一離奇現(xiàn)象的兇手,并將其殺掉。
1988年。
“在俄羅斯莫斯科州的巴拉希哈市,有個(gè)十三歲的男孩和他的母親一起失蹤了。”
這起普通的失蹤事件,卻因一年后巴拉希哈市近郊森林中一名半老男子的出現(xiàn)而變得撲朔迷離。因?yàn)檫@名男子聲稱自己就是那個(gè)失蹤的男孩。此人聲稱“自己和母親被困在了一個(gè)世界里”,“母親死后,自己才得以返回原來(lái)的世界”。
而DNA鑒定的結(jié)果也表明他確實(shí)是當(dāng)年失蹤的男孩。從此,這一事件就被稱作了“巴拉希哈事件”。
某位學(xué)者指出,這與阿加莎·克里斯蒂離奇消失的11天等事件相同,共通點(diǎn)都是人類突然失蹤。
后來(lái)這一現(xiàn)象就被冠以了“柯羅諾斯世界”的名字。
《東京時(shí)籠》是一款堪稱“VR游戲史上最耐玩”的選擇式多結(jié)局游戲。
偌大的澀谷竟只剩下包括主角在內(nèi)的8個(gè)人。他們?yōu)楹螘?huì)來(lái)到此處,又如何才能逃離。此等離奇現(xiàn)象又是因何而起。
玩家將化身為主角——櫻井響介,突破層層迷霧,逃離空寂無(wú)人的澀谷。
精致細(xì)膩的畫風(fēng):游戲畫面精美,角色設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心,每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的外觀和技能,為玩家?guī)?lái)視覺(jué)上的享受。
多結(jié)局劇情:游戲劇情扣人心弦,懸念迭起。玩家的選擇將影響劇情走向和結(jié)局,每一次選擇都可能導(dǎo)向不同的故事發(fā)展,增加了游戲的可玩性和趣味性。
VR技術(shù)融合:游戲采用了VR技術(shù),為玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。玩家可以身臨其境地感受游戲世界,與角色進(jìn)行互動(dòng),增強(qiáng)了游戲的代入感。
豐富的角色冒險(xiǎn)體驗(yàn):玩家將扮演主角櫻井響介,在空寂無(wú)人的澀谷中尋找引發(fā)離奇現(xiàn)象的兇手。在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要與各種角色進(jìn)行互動(dòng),解開(kāi)謎題,推動(dòng)劇情發(fā)展。
劇情推進(jìn):游戲主要以劇情為推進(jìn)方式,玩家需要通過(guò)閱讀文字、觀看畫面和聽(tīng)取音效來(lái)了解故事情節(jié)。隨著劇情的深入,玩家將逐漸揭開(kāi)背后的秘密。
選擇決策:在游戲中,玩家需要面對(duì)各種選擇。這些選擇將影響劇情的走向和結(jié)局。玩家需要謹(jǐn)慎思考,做出明智的決策,以推動(dòng)故事向理想的方向發(fā)展。
角色互動(dòng):玩家可以與游戲中的角色進(jìn)行互動(dòng),了解他們的性格、背景和故事。通過(guò)互動(dòng),玩家可以增進(jìn)與角色之間的關(guān)系,解鎖更多的劇情和結(jié)局。
解謎挑戰(zhàn):游戲中包含各種謎題和挑戰(zhàn),玩家需要運(yùn)用智慧和技巧來(lái)解開(kāi)它們。這些謎題和挑戰(zhàn)不僅考驗(yàn)玩家的思維能力,還為游戲增添了更多的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)性。
角色扮演 v1.6.1
角色扮演 v1.1.0
角色扮演 v4.0.0
角色扮演 v1.2
角色扮演 v0.3