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手機(jī)版野比大雄的生化危機(jī)是一款結(jié)合《哆啦A夢(mèng)》角色與《生化危機(jī)》恐怖元素的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家扮演大雄,在無人島度假后卷入生化危機(jī),需探索、解謎、戰(zhàn)斗以求生存。游戲緊張刺激,融合了經(jīng)典與恐怖,提供了獨(dú)特的生存體驗(yàn)。
第一個(gè)是幻燈片謎題,原作的幻燈片情節(jié)純是為了解劇情,即使玩家不拿幻燈膠卷也不影響通關(guān),可在《大雄的生化危機(jī)》就不行了,你必須得看,而且還要記住每個(gè)怪物的編號(hào)數(shù)字。因?yàn)楸kU(xiǎn)箱密碼三個(gè)數(shù)字的提示就是一摸不著頭腦的“C+B+H+T”,其實(shí)就是幻燈片上四種怪物英文名稱的第一個(gè)字母,只要把它們的編號(hào)數(shù)字相加,得出來的三位數(shù)結(jié)果就是密碼。
第二個(gè)是X光片謎題,《大雄的生化危機(jī)》引用了原作JOHN&ADA的梗,用戶名和初始密碼是管理員及其情人的名字,這個(gè)謎很容易就解了。關(guān)鍵的解鎖密碼則要費(fèi)點(diǎn)功夫,雖然它模仿的對(duì)象是生化一代的亞當(dāng)與夏娃油畫密碼創(chuàng)意,但《大雄的生化危機(jī)》明顯要復(fù)雜得多,玩家首先要集齊兩張X光片,然后通過幻燈機(jī)顯出其中的符號(hào)順序(記性差的玩家建議拿紙筆抄起來),最后對(duì)應(yīng)好X光片上人名的羅馬拼音就可以得出“+@+Ж”即“ADAM”的結(jié)論。
1、一般結(jié)局:大雄-行人通過地下鐵列車逃走
2、壞結(jié)局:大雄以外的人被Gigazombie殺死,大雄-人逃走
3、完美結(jié)局:同-般結(jié)局,但是他們前往了沒有發(fā)生這一切的平行世界過 上了日常的生活
4、真結(jié)局:大雄以外的人被Gigazombie殺死,大雄一人逃走并前往沒有 發(fā)生這一切的平行世界
1、充滿了驚險(xiǎn)的元素,與主角大熊一起在末日世界冒險(xiǎn),
2、-路上危險(xiǎn)重重,你要克服恐懼,解決很多的危險(xiǎn)事件,
3、略帶暗黑的畫風(fēng),各種場(chǎng)景任務(wù),過程蠻刺激的,
4、融入了一些感人的故事,你將收獲完美的結(jié)局,-起行動(dòng)。
游戲的開場(chǎng)是一段很經(jīng)典的哆啦A夢(mèng)劇場(chǎng)版橋段,就是大雄、靜香、小夫、胖虎四人與哆啦A夢(mèng)在冒險(xiǎn)后一起回到大雄家,相互客套一番后各自離去,只是在這個(gè)冠上了“生化危機(jī)”名字的游戲中,事情可沒動(dòng)畫片那般簡(jiǎn)單輕松。
當(dāng)大雄去找父母時(shí),卻驚悚地發(fā)現(xiàn)變成了僵尸的媽媽在啃爸爸的腦袋——這一橋段很明顯是復(fù)刻生化一代最經(jīng)典的“回眸僵尸”。類似的復(fù)刻橋段在后面的游戲同樣存在,比如喪尸犬破窗而入、幫同伴尋找血清、地道中的滾石陷阱等。
《大雄的生化危機(jī)手機(jī)版》采用了類似ARPG的操作方式,在射擊和閃避方面的元素雖不能與生化原作相比,不過也頗具“塞爾達(dá)”的風(fēng)味,連上下移動(dòng)借位捅刀的無傷打法也如此相似。不過游戲的地圖就沒生化系列那么“友好”了,因?yàn)槟K比較單一的緣故,很多場(chǎng)景看上去都大小小異,故早期在警署……哦不,是學(xué)校經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“鬼打墻”的情況,不過多玩幾遍熟悉后也能認(rèn)全,除非你連玩生化都會(huì)迷路。
在謎題設(shè)計(jì)方面,《大雄的生化危機(jī)手機(jī)版》同樣模仿自生化一代,比如藏在書中的鷹幣和狼幣、金牌與木牌的替換、九宮格密碼鎖等,相信不少生化迷看到它們都會(huì)露出會(huì)心的笑容??杉偃缒阋詾樽髡叨际且怀刹蛔冋瞻岬脑捑痛箦e(cuò)特錯(cuò)了,在游戲后期出現(xiàn)的兩個(gè)謎題雖然與原作相似,但要解開可不容易。
解謎闖關(guān) v2.3.0
解謎闖關(guān) v1.1.77
解謎闖關(guān) v1.1.1
解謎闖關(guān) v1.0.33
解謎闖關(guān) v1.2
解謎闖關(guān) v1.3.000